電腦建立3D模型時,除了基本的3D物件組裝外,最重要的就是3D物件的模擬。我們在網路上可以找到不同類型的3D模擬程式,進行各類型的物理模擬,而這邊我們就來介紹Onshape的一個機構動畫的製作方式吧。
自己有針對這個軟體與張芳瑜老師出了一本簡單的入門書,可以供大家參考: 動手入門 Onshape 3D繪圖到機構製作

要製作機構動畫,首先我們需要先有圖,因此首先我們就先在「組合」的區域插入我們的圖片。
其他教學可以參考: 3D繪圖軟體 Onshape-3D繪圖軟體 [專題] Onshape與真實物件結合

將圖片插入

在製作結合物件時,最重要的就是要思考我們物件應該是如何運作?比方說這兩個物件應該是緊密接合,因此他們應該用緊固,但是如果這兩個物體必須要滑動,那使用緊固就會出錯了,因此一邊組裝物件時務必要思考清楚。

另外物件組裝時也可以調整偏移大小,如右邊中間凸輪我們則讓他往左偏移了10mm。


接下來,剛剛組裝好的凸輪連桿則要和我們的機架進行「轉動」的接合(如果不能轉動,那東西就不能動囉)。然後他也可以調整偏移尺寸唷。


接下來,上方聖誕樹與上方零件則是以「滑動」的形式組裝。


接下來下方凸輪與上方桿件應該要相切,因此點選相切。



接下來點選要進行相對運動的連接件,點選「製作動畫」,然後針對這個連接方式的狀態產生動畫就大功告成囉。
很簡單吧!快來試試看吧 😀


[…] 近年來,我多半會因為包含「網頁版」的軟體形式,而將一套軟體推薦給他人。如自己在教學上常用的Onshape 3D建模軟體,即是因為他本身包含了網頁版本,因此只要使用者的電腦中有瀏覽器,則我在課程中分享的東西他們都能使用。 […]
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