電腦建立3D模型時,除了基本的3D物件組裝外,最重要的就是3D物件的模擬。我們在網路上可以找到不同類型的3D模擬程式,進行各類型的物理模擬,而這邊我們就來介紹Onshape的一個機構動畫的製作方式吧。
自己有針對這個軟體與張芳瑜老師出了一本簡單的入門書,可以供大家參考: 動手入門 Onshape 3D繪圖到機構製作
要製作機構動畫,首先我們需要先有圖,因此首先我們就先在「組合」的區域插入我們的圖片。
其他教學可以參考: 3D繪圖軟體 Onshape-3D繪圖軟體 [專題] Onshape與真實物件結合
將圖片插入
在製作結合物件時,最重要的就是要思考我們物件應該是如何運作?比方說這兩個物件應該是緊密接合,因此他們應該用緊固,但是如果這兩個物體必須要滑動,那使用緊固就會出錯了,因此一邊組裝物件時務必要思考清楚。
另外物件組裝時也可以調整偏移大小,如右邊中間凸輪我們則讓他往左偏移了10mm。
接下來,剛剛組裝好的凸輪連桿則要和我們的機架進行「轉動」的接合(如果不能轉動,那東西就不能動囉)。然後他也可以調整偏移尺寸唷。
接下來,上方聖誕樹與上方零件則是以「滑動」的形式組裝。
接下來下方凸輪與上方桿件應該要相切,因此點選相切。
接下來點選要進行相對運動的連接件,點選「製作動畫」,然後針對這個連接方式的狀態產生動畫就大功告成囉。
很簡單吧!快來試試看吧 😀